最終更新日時:2026-08-23 (日) 15:09:12

神獣一覧 > 魔剣の神獣




基本情報 Edit Edit

神獣詳細
魔剣の神獣_SS.png神獣名魔剣の神獣
HPS
攻撃A
防御B
魔防B
速度B
出現場所
天女と誓いの魔剣
メイン作戦(B19-1,B19-2,B19-4)
フレーバーテキスト
突撃型生命収奪神獣
緑色のクリスタルの刀身を持つ巨大な剣の姿をした神獣。
刀身の内部には樹木のようなものが見える。この樹木は目撃される度に変化し、成長しているという報告がある。

部位 Edit Edit

ミニマップ上の配置
 
神獣本体
剣(第1段階)

※剣は破壊すると同じ位置に次の段階が出現する。
※顔は神獣技の発動準備段階のみ攻撃可能。また、剣(第3段階)が破壊されている場合、顔は剣の位置に出現する。

部位:剣(第1段階) Edit

部位破壊効果:本体に付与された「血の剣(攻撃力アップ)」の効果が解除される。
      「アなたニ止めらレる?」「かアイそ皆殺しかアイそ」を弱体化する。
スキル:この部位は行動しません。

  画像  
名称効果詳細
TraitIcon_0104.png打撃に弱い【打撃】からのダメージ+20%
TraitIcon_0263.png氷にかなり弱い【氷】からのダメージ+50%
TraitIcon_0119.png雷に強い【雷】からのダメージ-20%

部位:剣(第2段階) Edit

部位破壊効果:本体に付与された「守護の剣(防御力・魔法防御力アップ)」の効果が解除される。
 
スキル:この部位は行動しません。

  画像  
名称効果詳細
TraitIcon_0104.png打撃に弱い【打撃】からのダメージ+20%
TraitIcon_0263.png氷にかなり弱い【氷】からのダメージ+50%
TraitIcon_0119.png雷に強い【雷】からのダメージ-20%

部位:剣(第3段階) Edit

部位破壊効果:本体に付与された「生命の剣(リジェネ)」の効果が解除される。
スキル:この部位は行動しません。

  画像  
名称効果詳細
TraitIcon_0104.png打撃に弱い【打撃】からのダメージ+20%
TraitIcon_0263.png氷にかなり弱い【氷】からのダメージ+50%
TraitIcon_0119.png雷に強い【雷】からのダメージ-20%

部位:顔 Edit

部位破壊効果:「刈リ獲ルもノ」による攻撃の発動を阻止する。
スキル:この部位は行動しません。

  画像  
名称効果詳細
TraitIcon_0104.png打撃に弱い【打撃】からのダメージ+20%
TraitIcon_0263.png氷にかなり弱い【氷】からのダメージ+50%
TraitIcon_0111.png魔法に強い【魔法】からのダメージ-20%

部位破壊効果 Edit Edit

部位効果備考
剣(第1段階)本体に付与された「血の剣(攻撃力アップ)」の効果が解除される。
「アなたニ止めらレる?」「かアイそ皆殺しかアイそ」を弱体化する。
剣(第2段階)本体に付与された「守護の剣(防御力・魔法防御力アップ)」の効果が解除される。
剣(第3段階)本体に付与された「生命の剣(リジェネ)」の効果が解除される。
「刈リ獲ルもノ」による攻撃の発動を阻止する。

スキル Edit Edit

本体

SkillIcon_Enemy_Buff_001.png創造ト破壊ノ螺旋
スキル効果
自身の攻撃力が+24%(解除不可)、防御力が+64%(解除不可)、魔法防御力が+64%(解除不可)。
行動終了時、自身の最大HPが最大HPの54%回復(解除不可)。
※戦闘開始時のみ使用
SkillIcon_Enemy_Attack_001.pngアなたニ止めらレる?
スキル効果
味方1体を攻撃力160%で物理攻撃。防御力が低い天使を優先して攻撃する、出血値+50
特性:【刺突】
SkillIcon_Enemy_Attack_001.pngアなたニ止めらレる?【弱体化】
スキル効果
味方1体を攻撃力130%で物理攻撃。防御力が低い天使を優先して攻撃する、出血値+30
特性:【刺突】
SkillIcon_Enemy_Attack_001.pngかアイそ皆殺しかアイそ
スキル効果
味方全体を攻撃力110%で物理攻撃、速度が2ターンの間-20%。
特性:【斬撃】
SkillIcon_Enemy_Attack_001.pngかアイそ皆殺しかアイそ【弱体化】
スキル効果
味方全体を攻撃力80%で物理攻撃、速度が2ターンの間-15%。
特性:【斬撃】
SkillIcon_Enemy_Attack_001.pngめグりクるクる
スキル効果
味方4体に血の渇望を付与。待機時間が短い。
SkillIcon_Enemy_Special_001.png刈リ獲ルもノ:発動
スキル効果
味方全体を攻撃力200%で物理攻撃、出血値+50,速度が2ターンの間-50%。
特性:【斬撃】【闇】
SkillIcon_Enemy_Special_001.png刈リ獲ルもノ:阻止
スキル効果
ターンをパスする。待機時間が短い。
※発動準備中に部位:顔を破壊

スキル表(部位&本体)

特性 Edit Edit

本体

  画像  
名称効果詳細
TraitIcon_0104.png打撃に弱い【打撃】からのダメージ+20%
TraitIcon_0211.png氷に弱い【氷】からのダメージ+20%
TraitIcon_0119.png雷に強い【雷】からのダメージ-20%
TraitIcon_0269.png光にかなり弱い【光】からのダメージ+50%
TraitIcon_0256.png魔法にかなり強い【魔法】からのダメージ-50%
TraitIcon_0365.png魔剣の神獣神獣専用
状態異常になりにくく、行動する度に神獣ゲージが増加する。
神獣技の使用後、その効果が発揮される次の行動までの間のみ部位「顔」が出現し攻撃できるようになる。
部位「顔」を破壊すると神獣技が失敗し、不発となる。
スキルで付与する効果「血の渇望」は付与後、神獣のスキル「めグりクるクる」を受けるとスタンに変わる。
それまでに3回スキルを使用する事で解除でき、攻撃力アップに効果を変化させることができる。
攻撃時、対象が出血状態の場合、与えるダメージが30%増加する

神獣の謳 Edit Edit

神獣の謳をページ全て埋めるとその章に対応する章の物語が読めるようになります。
└集めた謳を再度確認する時は該当する神獣のページ右上か、物語に入った後右側にある「神獣の謳」をクリックすると表示されます。

↓クリックで開く ネタバレ注意!*1

一章

二章

三章

+ 関係の深い天使(ネタバレのためクリック、タップで開封)

TIPS・攻略 Edit Edit

この神獣は戦闘開始時に自身に複数の特別なバフをかける。そのバフは部位『ブレード』を破壊していく事で段階的に解除できる。
『神獣ゲージ』の溜まりに要注意! 最大まで溜まると強力な神獣技を発動する。 神獣技の発動後、出現する部位『顔』を破壊する事で敵の攻撃を阻止できる。
敵が『めグりクるクる』で付与してくる状態『血の渇望』に要注意! もう一度同じスキルを受ける前に3回スキルを使用しないとスタンに変わる。しかし、3回スキルを発動し克服できると、有利な攻撃力アップに変化する!
素早さやスタン対策を意識した編成で攻略しよう!

戦闘開始時に『創造ト破壊ノ螺旋』を使用し、自身に強力なバフを複数かける。
これらのバフはスキルでの解除はできないが、部位:剣(TIPSでは『ブレード』と記載)を破壊する事で段階的に解除可能。
また、出血付与手段が複数ある上に出血状態の味方に対する与ダメが高くなる特性を持つ。

『めグりクるクる』で付与される状態『血の渇望』は、付与された状態で同じスキルの対象になるとスタンに変化してしまう。
その前に3回攻撃スキルを使用すると克服して「攻撃力アップ+50%(3ターン)」に変化する。
また、ブラスターの連続行動は行動回数分カウントされるが、回復やバフスキルではカウントされない。
鈍足のキャラがいる場合、スタン抗体を付与できるパンドラインヴィジブルを編成しておくと保険になる。
なお、このスキルは待機時間が短いので運が悪いと克服する前に連続で再使用されることも……。

神獣技は溜めがあるタイプで、準備段階になると現れる『顔』を破壊する事で発動を阻止できる。
顔はそこまで耐久面が高くないので全員動けるようなら破壊は容易。なお、破壊しても神獣技発動の度に蘇生する。

リジェネの回復量が高いため、まずは剣(第3段階)を破壊してそれを解除する必要がある。
速度が高めのボスなので、速度バフを撒けるキャラやチェイサーやファイターといった高速キャラを編成しておきたい。
ただし、「魔法にかなり強い」ので主力スキルは物理攻撃にすること。

低難易度ではそこまで苦労しないが、高難易度になると極めて強力なボスとなる。
元々の速度が高めな上に『かアイそ皆殺しかアイそ』でこちらの速度を下げてくる関係上、結構な頻度で行動してくる。
そのため、こちらの速度が余程高くないと『血の渇望』の克服や『刈リ獲ルもノ』の阻止をする暇がなくなることが多くなりがち。
酷いときは『めグりクるクる』を数ターンの間乱発し続けて問答無用でこちらを行動不能に追い込み、
阻止不可能な『刈リ獲ルもノ』を悠々と叩き込んでくるという強力な戦法を取ってくることもある等、
対抗手段が無いと運次第では一方的にやられてしまいかねない。

謳集めについて Edit Edit

相手の速度が高いうえ、プレイヤーはリジェネを解除するため部位破壊を優先するので、意識せずとも集まっていることが多い。
高火力キャラや全体攻撃キャラで固め、相手が攻撃する前に倒せる場合はその限りではないが。

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*1 これは謳の一覧であり、「○○の章」の内容が書かれたものではありません。

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