最終更新日時:2025-10-06 (月) 00:04:35

神獣一覧 > 是空の神獣




基本情報 Edit Edit

神獣詳細
是空の神獣_SS.png神獣名是空の神獣
HPS
攻撃B
防御B
魔防B
速度C
出現場所
廻る世界と無窮の空
メイン作戦(B15-1,B15-2,B15-3)
フレーバーテキスト
限界型双弦黒妖精神獣
ネックがふたつある弦楽器のような姿をした神獣。
羽根を持つ黒い妖精の像が見えるが、作曲の霊感を与えるとして、この神獣を追い求める音楽家もいる。

部位 Edit Edit

ミニマップ上の配置
真空管
神獣本体
_
ネック

部位:ネック Edit

部位破壊効果:一定時間の間、神獣ゲージの増加がロックされる。
スキル:この部位は行動しません。

  画像  
名称効果詳細
TraitIcon_0102.png斬撃に弱い【斬撃】からのダメージ+20%
TraitIcon_0107.pngビームに強い【ビーム】からのダメージ-20%
TraitIcon_0119.png雷に強い【雷】からのダメージ-20%

部位:真空管 Edit

部位破壊効果:一定時間の間、神獣ゲージの増加がロックされる。
スキル:この部位は行動しません。

  画像  
名称効果詳細
TraitIcon_0107.pngビームに強い【ビーム】からのダメージ-20%
TraitIcon_0116.png水に弱い【水】からのダメージ+20%
TraitIcon_0119.png雷に強い【雷】からのダメージ-20%

部位破壊効果 Edit Edit

部位効果備考
ネック一定時間の間、神獣ゲージの増加がロックされる。効果時間は基本的に3ターン。
効果時間中にもう片方を破壊するとターンが加算される
真空管一定時間の間、神獣ゲージの増加がロックされる。

スキル Edit Edit

本体

SkillIcon_Enemy_Attack_001.pngビリビリ☆ロッキンオン【B以下】
スキル効果
味方3体にスタン値+100。神獣ゲージが20%増加。待機時間が短い。
SkillIcon_Enemy_Attack_001.pngビリビリ☆ロッキンオン【S~A】
スキル効果
味方2体にスタン値+100。神獣ゲージが20%増加。待機時間が短い。
SkillIcon_Enemy_Attack_001.pngビリビリ☆ロッキンオン【SS】
スキル効果
味方1体にスタン値+100。神獣ゲージが20%増加。待機時間が短い。
SkillIcon_Enemy_Attack_001.pngテンアゲ↑↑アーミング【B以下】
スキル効果
味方5体を攻撃力80%で魔法攻撃。神獣ゲージが20%増加。待機時間が短い。
特性:【ビーム】
SkillIcon_Enemy_Attack_001.pngテンアゲ↑↑アーミング【S~A】
スキル効果
味方3体を攻撃力80%で魔法攻撃。神獣ゲージが20%増加。待機時間が短い。
特性:【ビーム】
SkillIcon_Enemy_Attack_001.pngテンアゲ↑↑アーミング【SS】
スキル効果
味方1体を攻撃力80%で魔法攻撃。神獣ゲージが20%増加。待機時間が短い。
特性:【ビーム】
SkillIcon_Enemy_Attack_001.pngハート直結☆プラグストーム【B以下】
スキル効果
味方全体を攻撃力60%で物理攻撃。ランダムで5つスキル実行される。(自身の攻撃力が3ターンの間+30%、速度が3ターンの間+30%、クリティカルが3ターンの間+20%、防御力が3ターンの間+50%、魔法防御力が3ターンの間+50%。)神獣ゲージが20%増加。
特性:【打撃】
SkillIcon_Enemy_Attack_001.pngハート直結☆プラグストーム【S~A】
スキル効果
味方全体を攻撃力60%で物理攻撃。ランダムで3つスキル実行される。(自身の攻撃力が3ターンの間+30%、速度が3ターンの間+30%、クリティカルが3ターンの間+20%、防御力が3ターンの間+50%、魔法防御力が3ターンの間+50%。)神獣ゲージが20%増加。
特性:【打撃】
SkillIcon_Enemy_Attack_001.pngハート直結☆プラグストーム【SS】
スキル効果
味方全体を攻撃力60%で物理攻撃。ランダムで1つスキル実行される。(自身の攻撃力が3ターンの間+30%、速度が3ターンの間+30%、クリティカルが3ターンの間+20%、防御力が3ターンの間+50%、魔法防御力が3ターンの間+50%。)神獣ゲージが20%増加。
特性:【打撃】
SkillIcon_Enemy_Special_001.png黒妖精のわかれ歌【S以下】
スキル効果
3ターンの間、行動後に最大HPの30%のダメージ。3ターンの間、回復無効。(解除不可)
SkillIcon_Enemy_Special_001.png黒妖精のわかれ歌【SS】
スキル効果
ターンをパスする。待機時間が短い。

スキル表(部位&本体)


特性 Edit Edit

本体

  画像  
名称効果詳細
TraitIcon_0102.png斬撃に弱い【斬撃】からのダメージ+20%
TraitIcon_0116.png水に弱い【水】からのダメージ+20%
TraitIcon_0119.png雷に強い【雷】からのダメージ-20%
TraitIcon_0271.png闇にかなり弱い【闇】からのダメージ+50%
TraitIcon_0282.png銃弾にかなり強い【銃弾】からのダメージ-50%
TraitIcon_0318.png是空の神獣状態異常になりにくく、行動する度に神獣ゲージが増加する。
スキル発動時に挑んでくるリズムゲームのスコアに応じて、スキル内容が弱体化する。
部位を破壊すると3ターンの間、神獣ゲージがロックされ増加しなくなる

 

神獣の謳 Edit Edit

神獣の謳をページ全て埋めるとその章に対応する章の物語が読めるようになります。
└集めた謳を再度確認する時は該当する神獣のページ右上か、物語に入った後右側にある「神獣の謳」をクリックすると表示されます。

↓クリックで開く ネタバレ注意!*1

一章

二章

三章

+ 関係の深い天使(ネタバレのためクリック、タップで開封)

TIPS・攻略 Edit Edit

この神獣は行動の度に『リズムゲーム』を発生させる。ハイスコアで抵抗だ!
『神獣ゲージ』の溜まりに要注意! 最大まで溜まると強力な神獣技を発動する。
神獣技は特に高難易度、SSランクで成功させないと味方が『咒歌』状態に!
『真空管』と『ネック』は演奏の要! 破壊すると『神獣ゲージ』がしばらくロック!

HP以外のステータスは低めだが、強力な自己バフとスタンばら撒きが非常に厄介な神獣。
敵に手番を回すと始まるリズムゲームは喫茶『鳩』のミニゲームと同じ仕様で、スコアと評価は画面左上に表示される。
評価が高いほど敵のスキルが弱体化するので、最低でもAランクでクリアしたいところ。
ただし、ミニゲームと同様に難易度がプレイする端末に大きく左右されるので注意。
ミニゲームのノーマルでSSランクを取れるようなら通常スキルは9割方問題ないだろう。

なお、神獣ゲージは必ず20%増える上に待機時間が短いスキルが多いので、油断しているとあっという間にゲージが溜まってしまう。
部位破壊効果で一定ターンゲージの増加がロックされるので、その効果中に倒せるようにしたい。部位のHPは低めなのが救い。
神獣技はSSランクだと「パス」になるが、Sランク以下だと非常に大きな継続ダメージと解除不能の回復無効が味方全体に付与される。
できるだけHPを高く保つようにし、神獣技を受けてしまったら速攻で片をつけたい。
神獣技の難易度はミニゲームのハードよりは低いが、SSランクはわりと厳しい。

素の火力は低いが、一度手番を回すと次々と行動されてしまう。本体のHPはかなり高いうえに銃弾のダメージを半減するのが厄介。
リズムゲームで安定してSSが取れなければ、短い行動サイクルでバフやスタンが重ねられ、神獣技で削り殺されてしまう。
S以下しか取れないようなら、部位を優先的に破壊し神獣ゲージがロックされている間に倒せるよう編成を工夫するしかないだろう。
全体回復+攻撃バフをかけられるシヴァは強力だが、スタンを解除できないのが難点。

  • 2025/09/29にリズムゲームがスキップできるように変更
    • リズムゲーム中に表示されるスキップボタンを押すと、スキップ時のスコアを最終結果としてリズムゲームが終了する。

謳集めについて Edit Edit

速度が遅く、行動の度にリズムゲームが挟まることもあって戦闘に時間がかかる。
しかも「ビリビリ☆ロッキンオン」はダメージが無いせいか謳わないので、初手がこれだと次の行動まで待つことになる。
おまけにスタン耐性が無いキャラだと確定でスタンするので、さらに戦闘が長引くことになる。
スキップシューズに余裕があればスキップで集めた方が楽。

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


コメントはありません。 コメント/是空の神獣?

お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 これは謳の一覧であり、「○○の章」の内容が書かれたものではありません。

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-10-06 (月) 00:04:35