Tag: ★6 天使 ヒーラー カリスマ 神獣殺し 金髪美女 最終更新日時:2026-09-07 (月) 15:45:00

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > エルデ




基本情報 Edit Edit

天使詳細
エルデ.pngコールサインエルデ
本当の名前
(クリック)
ディ・メテル
レアリティ★★★★★★
ジョブヒーラー_icon_b.pngヒーラー
所属喫茶鳩
階級二等天使
好物ブック
CV
イラスト
入手方法
森の化身 エルデピックアップガチャ(2026/02/19実装)
フレーバーテキスト
元帝国陸軍兵士。『軍神』と讃えられる英雄を姉に持つ。
貧農の家で育ったため、かなりの倹約家。かわいい小物やぬいぐるみに興味があるが、贅沢な気がしてなかなか購入に踏み切れない。
ステータス (初期/MAX/上限解放)
HP562/1984/2976攻撃力201/709/886防御力50/178/222
魔法防御力120/424/530速度90/120/120クリティカル5%/5%/5%

喰らった林檎 (凸) Edit Edit

喰らった林檎(凸)獲得する能力
🍎HP+80 攻撃力+20 防御力+10 魔法防御力+20 特性取得『ヒーラーマスタリーⅠ』
🍎🍎HP+80 攻撃力+20 防御力+10 魔法防御力+20 特性取得『ミラクルボディⅠ』
🍎🍎🍎HP+80 攻撃力+20 防御力+10 魔法防御力+20 特性変化『ヒーラーマスタリーⅡ』
🍎🍎🍎🍎HP+80 攻撃力+20 防御力+10 魔法防御力+20 特性変化『ミラクルボディⅡ』
🍎🍎🍎🍎🍎HP+80 攻撃力+20 防御力+10 魔法防御力+20 特性変化『ヒーラーマスタリーⅢ』
🍎🍎🍎🍎🍎🍎HP+80 攻撃力+20 防御力+10 魔法防御力+20

覚醒 Edit Edit

段階Lvガルダ解体新書必要素材上限解放パラメータUP獲得する能力
覚醒150ガルダitem_awaken_base_job07_1.pngitem_general_6_2.pngitem_general_4_1.pngLv50→80HP+303
攻撃力+109
防御力+27
魔法防御力+65
スキル習得『フォース・オブ・ネイチャー』
祝福習得『内なる怪物』
75000解体新書・巻之一【ヒーラー】x10雪綿布x5幻樹の木片x12
覚醒280ガルダitem_awaken_base_job07_3.pngitem_general_6_4.pngitem_general_8_1.pngLv80→90HP+345
攻撃力+123
防御力+31
魔法防御力+74
祝福習得『光風霽月』
120000解体新書・巻之三【ヒーラー】x6死せる英雄の織物x4血鋼玉x6

 

裏強化 Edit Edit

必要素材などについてはこちらを参照。

ステータス1回辺りの強化強化回数合計
HP+11010+1100
攻撃力-00
防御力-00
魔法防御力-00
速度-00
クリティカル-00

特性 Edit Edit

  画像  
名称効果詳細習得方法
TraitIcon_0169.pngカリスマ自身以外の味方全員の攻撃力、防御力、魔法防御力+4%初期習得
TraitIcon_0158.png神獣殺し【神獣本体】へのダメージ+30%
TraitIcon_0247.png金髪美女金色の髪なびく美しき天使
TraitIcon_0321.pngミラクルボディⅠ【スタン】にならない
敵からの攻撃によるダメージ-10%
喰らった林檎2個
TraitIcon_0322.pngミラクルボディⅡ【スタン】にならない
敵からの攻撃によるダメージ-15%
喰らった林檎4個
TraitIcon_0663.pngダメージ限界突破Ⅰ
ダメージ限界突破Ⅱ
ダメージ限界突破Ⅲ
ダメージ限界突破Ⅳ
ダメージ限界突破Ⅴ
ダメージ上限が+20000
ダメージ上限が+40000
ダメージ上限が+60000
ダメージ上限が+80000
ダメージ上限が+100000
第2覚醒Lv.20
第2覚醒Lv.40
第2覚醒Lv.60
第2覚醒Lv.80
Lv上限解放後
 
  画像  
名称効果詳細習得方法
ヒーラーマスタリーⅠヒーラーマスタリーⅠ喰らった林檎専用
ヒーラー専用
ピンチスキル発動率+20%
ONEMORE!ハート発生率+50%
喰らった林檎1個
ヒーラーマスタリーⅡヒーラーマスタリーⅡ喰らった林檎専用
ヒーラー専用
ピンチスキル発動率+40%
ONEMORE!ハート発生率+80%
喰らった林檎3個
ヒーラーマスタリーⅢヒーラーマスタリーⅢ喰らった林檎専用
ヒーラー専用
ピンチスキル発動率+50%
ONEMORE!ハート発生率+100%
喰らった林檎5個

スキル Edit Edit

SkillIcon_0054_1_Green.png和気香風
Lvスキル効果
1攻撃力80%で味方1体のHPを回復、【抗体:スタン】状態(1回)を付与、【抗体:ジャミング】状態(1回)を付与。待機時間が短い。
2攻撃力84%で味方1体のHPを回復、【抗体:スタン】状態(1回)を付与、【抗体:ジャミング】状態(1回)を付与。待機時間が短い。
3攻撃力88%で味方1体のHPを回復、【抗体:スタン】状態(1回)を付与、【抗体:ジャミング】状態(1回)を付与。待機時間が短い。
4攻撃力92%で味方1体のHPを回復、【抗体:スタン】状態(1回)を付与、【抗体:ジャミング】状態(1回)を付与。待機時間が短い。
5攻撃力96%で味方1体のHPを回復、【抗体:スタン】状態(1回)を付与、【抗体:ジャミング】状態(1回)を付与。待機時間が短い。
6攻撃力100%で味方1体のHPを回復、【抗体:スタン】状態(1回)を付与、【抗体:ジャミング】状態(1回)を付与。待機時間が短い。
7攻撃力104%で味方1体のHPを回復、【抗体:スタン】状態(1回)を付与、【抗体:ジャミング】状態(1回)を付与。待機時間が短い。
8攻撃力112%で味方1体のHPを回復、【抗体:スタン】状態(1回)を付与、【抗体:ジャミング】状態(1回)を付与。待機時間が短い。
9攻撃力120%で味方1体のHPを回復、【抗体:スタン】状態(1回)を付与、【抗体:ジャミング】状態(1回)を付与。待機時間が短い。
10攻撃力130%で味方1体のHPを回復、【抗体:スタン】状態(1回)を付与、【抗体:ジャミング】状態(1回)を付与。待機時間が短い。
SkillIcon_0054_2_Green.png原初の雫
Lvスキル効果
1自身へ40%の【リングヒール】状態を4ターン付与。味方全体の攻撃力が4ターンの間+10%。待機時間がやや長い。
2自身へ44%の【リングヒール】状態を4ターン付与。味方全体の攻撃力が4ターンの間+11%。待機時間がやや長い。
3自身へ47%の【リングヒール】状態を4ターン付与。味方全体の攻撃力が4ターンの間+12%。待機時間がやや長い。
4自身へ50%の【リングヒール】状態を4ターン付与。味方全体の攻撃力が4ターンの間+13%。待機時間がやや長い。
5自身へ53%の【リングヒール】状態を4ターン付与。味方全体の攻撃力が4ターンの間+14%。待機時間がやや長い。
6自身へ56%の【リングヒール】状態を4ターン付与。味方全体の攻撃力が4ターンの間+14%。待機時間がやや長い。
7自身へ60%の【リングヒール】状態を4ターン付与。味方全体の攻撃力が4ターンの間+15%。待機時間がやや長い。
8自身へ66%の【リングヒール】状態を4ターン付与。味方全体の攻撃力が4ターンの間+17%、クリティカル威力が4ターンの間+10%。待機時間がやや長い。
9自身へ73%の【リングヒール】状態を4ターン付与。味方全体の攻撃力が4ターンの間+19%、クリティカル威力が4ターンの間+20%。待機時間がやや長い。
10自身へ80%の【リングヒール】状態を4ターン付与。味方全体の攻撃力が4ターンの間+20%、クリティカル威力が4ターンの間+30%。待機時間がやや長い。
SkillIcon_0054_3_Red.pngフォース・オブ・ネイチャー
Lvスキル効果
1敵全体を攻撃力100%で魔法攻撃、15%の【侵蝕:魔法】状態を3ターン付与。待機時間が長い。
特性:【風】【光】
2敵全体を攻撃力108%で魔法攻撃、15%の【侵蝕:魔法】状態を3ターン付与。待機時間が長い。
特性:【風】【光】
3敵全体を攻撃力116%で魔法攻撃、15%の【侵蝕:魔法】状態を3ターン付与。待機時間が長い。
特性:【風】【光】
4敵全体を攻撃力124%で魔法攻撃、15%の【侵蝕:魔法】状態を3ターン付与。待機時間が長い。
特性:【風】【光】
5敵全体を攻撃力132%で魔法攻撃、15%の【侵蝕:魔法】状態を3ターン付与。待機時間が長い。
特性:【風】【光】
6敵全体を攻撃力140%で魔法攻撃、15%の【侵蝕:魔法】状態を3ターン付与。待機時間が長い。
特性:【風】【光】
7敵全体を攻撃力148%で魔法攻撃、15%の【侵蝕:魔法】状態を3ターン付与。待機時間が長い。
特性:【風】【光】
8敵全体を攻撃力165%で魔法攻撃、20%の【侵蝕:魔法】状態を3ターン付与。自身のWT-10%。待機時間が長い。
特性:【風】【光】
9敵全体を攻撃力182%で魔法攻撃、25%の【侵蝕:魔法】状態を3ターン付与。自身のWT-20%。待機時間が長い。
特性:【風】【光】
10敵全体を攻撃力200%で魔法攻撃、30%の【侵蝕:魔法】状態を3ターン付与。自身のWT-30%。待機時間が長い。
特性:【風】【光】

スキルレベル素材一覧 Edit Edit

レベル234
条件なし
素材ガルダ天使の書Ⅰ--ガルダ天使の書Ⅰ古布-ガルダ天使の書Ⅱ雪綿布幻樹の木片
ガルダ天使の書Ⅰ--ガルダ天使の書Ⅰitem_general_6_1.png-ガルダ天使の書Ⅱitem_general_6_2.pngitem_general_4_1.png
8000x5--12000x8x8-18000x5x6x5
レベル567
条件覚醒1
素材ガルダ天使の書Ⅱ雪綿布幻樹の木片ガルダ天使の書Ⅲ燐塩幻樹の薪ガルダ天使の書Ⅲ竜角塩血鋼玉
ガルダ天使の書Ⅱitem_general_6_2.pngitem_general_4_1.pngガルダ天使の書Ⅲitem_general_16_1.pngitem_general_4_2.pngガルダ天使の書Ⅲitem_general_16_2.pngitem_general_8_1.png
27000x8x8x840500x5x3x660800x8x4x3
レベルアークエンジェル級ドミニオン級セラフィム級
条件覚醒2
素材ガルダ調停の黙示録七王降下塩アダマントガルダ支配の黙示録七王降下塩アダマントガルダ炎蛇の黙示録エリクシル液剤アダマント
ガルダ調停の黙示録item_general_16_3.pngitem_general_8_2.pngガルダ支配の黙示録item_general_16_3.pngitem_general_8_2.pngガルダ炎蛇の黙示録item_general_17_1.pngitem_general_8_2.png
91200x1x4x5109400x1x5x7131300x1x3x10

※:スキル3のセラフィム級のみ必要素材が異なり、黙示録の右隣の素材がエンジェライトに入れ替わる。詳細はこちらを参照。

祝福 Edit Edit

祝福1は覚醒1、祝福2は覚醒2で習得。強化に必要なのは銀鯨の神獣の素材。強化の詳細についてはこちらを参照。

祝福1内なる怪物
Lv祝福効果
1【バトル開始時】味方全体の速度+4
自身に戦闘不能時、最大HPの50%で生き返る状態を1回付与
2【バトル開始時】味方全体の速度+5
自身に戦闘不能時、最大HPの50%で生き返る状態を1回付与
3【バトル開始時】味方全体の速度+6
自身に戦闘不能時、最大HPの50%で生き返る状態を1回付与
4【バトル開始時】味方全体の速度+7
自身に戦闘不能時、最大HPの50%で生き返る状態を1回付与
5【バトル開始時】味方全体の速度+8
自身に戦闘不能時、最大HPの50%で生き返る状態を1回付与
6【バトル開始時】味方全体の速度+9
自身に戦闘不能時、最大HPの50%で生き返る状態を1回付与
7【バトル開始時】味方全体の速度+10
自身に戦闘不能時、最大HPの50%で生き返る状態を1回付与
7+1【バトル開始時】味方全体の速度+12
自身に戦闘不能時、最大HPの100%で生き返る状態を2回付与
祝福2光風霽月
Lv祝福効果
1味方全体のダメージ上限が+10000、【風】による攻撃時、与えるダメージ+20%、【光】による攻撃時、与えるダメージ+20%
2味方全体のダメージ上限が+13000、【風】による攻撃時、与えるダメージ+23%、【光】による攻撃時、与えるダメージ+23%
3味方全体のダメージ上限が+16000、【風】による攻撃時、与えるダメージ+26%、【光】による攻撃時、与えるダメージ+26%
4味方全体のダメージ上限が+19000、【風】による攻撃時、与えるダメージ+29%、【光】による攻撃時、与えるダメージ+29%
5味方全体のダメージ上限が+22000、【風】による攻撃時、与えるダメージ+32%、【光】による攻撃時、与えるダメージ+32%
6味方全体のダメージ上限が+26000、【風】による攻撃時、与えるダメージ+36%、【光】による攻撃時、与えるダメージ+36%
7味方全体のダメージ上限が+30000、【風】による攻撃時、与えるダメージ+40%、【光】による攻撃時、与えるダメージ+40%
7+1味方全体のダメージ上限が+45000、【風】による攻撃時、与えるダメージ+60%、【光】による攻撃時、与えるダメージ+60%

ジョブ Edit Edit

+ ヒーラー

- 固有

ハートアビリティ

名称効果ターン消費消費覚醒
スキル効果50%アップ自身のスキル効果が1ターンの間50%アップ。なし不要
毒、火傷、出血を消去味方1体の毒・火傷・出血を解除。あり不要
スタン、うわの空を消去味方1体のスタン・うわの空を解除。あり不要
最大HP50%アップ(永続)自身の最大HPの基礎値が+50%。(このバトル中のみ永続)
使用可能回数 1回
なし♥♥1
ハート増加量+1/2アップ(永続)ターン開始時のハート増加+1/2個(このバトル中のみ永続)
使用可能回数 1回
なし♥♥1
【抗体:毒】付与味方1体へ【抗体:毒】状態(1回)を付与。(このバトル中のみ永続)なし♥♥1
【抗体:火傷】付与味方1体へ【抗体:火傷】状態(1回)を付与。(このバトル中のみ永続)なし♥♥1
【抗体:出血】付与味方1体へ【抗体:出血】状態(1回)を付与。(このバトル中のみ永続)なし♥♥1
攻撃でハート+1/2(永続)敵に攻撃するとハートを+1/2獲得する。(このバトル中のみ永続)
使用可能回数 1回。
なし2
回復でハート+1/2(永続)味方に回復するとハートを+1/2獲得する。(このバトル中のみ永続)
使用可能回数 1回。
なし2

禁忌ハートアビリティ(覚醒2)

名称効果ターン消費消費
【禁忌】ルクス・リベラ味方全体のWT-40、攻撃力が1ターンの間+60%。あり♥♥♥
【禁忌】回復限界突破(永続)自身がHP回復スキルを使用した際、対象者に対して現在の最大HP+2000まで上限を超えて回復する。
(このバトル中のみ永続)
使用可能回数 1回。
なし♥♥
【禁忌】ハート上限突破(永続)ハート上限+2個。(このバトル中のみ永続)
使用可能回数 1回。
なし♥♥
【禁忌】攻撃力30%アップ(永続)自身の攻撃力の基礎値が+30%。(このバトル中のみ永続)
使用可能回数 1回。
なし♥♥♥
【禁忌】ハート増加量+1(永続)ターン開始時のハート増加+1個(このバトル中のみ永続)
使用可能回数 1回。
なし♥♥♥

ピンチスキル

名称効果
ピンチにWT短縮HPが1/4以下になった味方に支援効果発生。初回は100%、以降は低確率で発動する。
・味方1体のWT-50%

神器 Edit Edit

神器の詳細についてはキャラクター育成を参照。

装備可能天使神器名スロット1
スロット2
スロット3
HP
攻撃
防御
魔防
速度
クリ
(%)
神器スキル実装日入手法
エルデハニー・ポットパラ増加ダメ軽減パラ増加480150012000味方全体の攻撃力+15%2026/02/19初期装備

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

主に攻撃面でのサポートを得意とする★6ヒーラー。
回復と同時に味方全体を加速&強化することができる。祝福1を解放すれば自動復活効果を得られるのも特徴。

スキル2は行動後に味方全体を回復する特殊効果「リングヒール」を自身に付与する。
状態付与は4ターンとなっているが、スキル2を使用したターンも回復が発動するため、1回の使用で実質5ターン連続で回復が可能。

リングヒールの効果中は回復スキルに縛られずに味方の回復を続けられるため、行動の自由度が高い。
とはいえ、最も強いのは禁忌ハートアビリティ「ルクス・リベラ」の連続使用で、ほとんどのケースでこれが最適解になるだろう。
自身を含む味方全体のWT-40という強烈な加速効果であり、使用回数に制限もない。
一見ハート消費量3がネックになりそうだが、以下3つを使用していればリングヒール中は連続で使用することが可能。

  • 回復でハート+1/2 ♥
  • 【禁忌】ハート増加量+1 ♥♥♥
  • ハート増加量+1/2アップ ♥♥

祝福の効果で速度永続バフを得ていること、継続的な回復性能が十分高いこと、攻撃に参加する必要が薄いことから、
オーパーツで攻撃力と速度を重視する必要も比較的薄いため、アスタウロスの角をセットすることを考慮してもよいだろう。
最初のターンに「回復でハート+1/2」を使用するだけで、永続でハート+1/2できる。
現在は入手手段が無いが、人魚のネックレスバニラICEでも同様の効果が得られる。
また、神装「大鴉の鳥居」でもエルデのターン終了時の回復に限り回復でハート+1/2が適用されるため、これらのオーパーツの代わりにする、あるいは併用してもいいだろう。

基本的な動き

弱点は瞬間的な回復力が他の★6ヒーラーよりやや劣ること。
スキル2でリングヒールをかけなおすターンは待機時間が「やや長い」こともあって回復量が不足しやすい。
上手く敵の行動を読んでリカバリーできるようにしたい。
2025/03/31のアップデートで、リングヒールの回復量が基礎攻撃力参照だったのがスキル説明通り攻撃力を参照するように修正された。
このため瞬間的な回復量でも他の★6ヒーラーに見劣りしなくなったので、これまで以上の活躍が期待できる。

+ 祝福2の対象一覧(クリックでオープン)

アップデート履歴

天使の謳 Edit Edit

(クリックで天使の謳一覧を開く)

人物設定 Edit Edit

↓以下、ネタバレのためクリック、タップで表示
本名「ディ・メテル」
天使の謳などから読み取れる設定などを記載願います。

公式Xでの紹介 Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

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  • 以下裏アド(恐竜)での使用感。

    バレット1回辺りの与ダメが3割ほど上がりました。
    スキル2のバフが4ターン持続するのが地味にありがたくて、2回に1回かければパンへのバフが持続する。これによりハートアビリティの自己バフを進めることができ、ルクス・リベラを連発する準備を整えられる。
    またディレイの関係で使いどころが難しかったパンのスキル2も、ルクス・リベラによって強制的にディレイをカットできるため、バレットゲージを貯めつつ強力な自己バフをかけ、攻撃することが可能。
    無凸でも性能面に問題は無く、確保しやすいのもありがたい(必須ではないけど1凸しておくと快適性が上がる)。

    一方で回復力にはかなり難があるため、敵の攻撃が激しいと苦しい展開になりがち。今回の恐竜のような被弾が少ない回は能力を発揮できるが、そうじゃない場合はちょっと苦しいかも。天懐戦では回復力が足りず、他のヒーラーを連れて行く必要があったので【裏アド専用】みたいな部分はあるかもしれない。

    最終的に、スコアはインビジ使用時よりも大きく伸びました。 -- [x0on7XmH9HY] 2026-02-20 (金) 07:03:28
    • G18-1の他、通常ステージでの使い方を模索してみましたが、全体WT遅延を持つ魔王あざらしと併用するのはアリだと思います。
      「ダムナティオ・メモリアエ」と同時に「世界の約束」のようなWTの長いスキルをまとめて短縮することで、相手ターンにダムナティオの2発目を間に合わせ、
      そこで稼いだWT遅延でさらにシヴァの行動も間に合わせる、という連鎖が狙えます。
      これのいいところは、「影の帳」などの開幕敵付与・時間制限型デバフオーパーツなどの効果を最大限に活かせること。
      敵の遅延と合わせ、自軍行動回数に比した被弾回数を大きく減らしつつ、オーパーツ影響下で大ダメージを複数回与えてほぼ更地にする、という戦法なので、回復力が低くても十分受けきれるかと。
      曲がりなりにも複数回攻撃を叩き込むので、合計ダメージ的に威力も十分だと思います。
      イメージ的にはこんな感じ:https://youtu.be/zKXw0irftjE -- [hjE.9wN5M8s] 2026-02-20 (金) 09:24:13
  • リンクヒールは自分ターン終了時に味方全員に回復を発生させる効果。「回復でハート+1/2」を発動させてるとリンクヒールにも反応してハートが追加される -- [GArrkqvAvkw] 2026-02-20 (金) 12:44:22
    • そうなると5凸して回復でハート+1/2とハート増加量+1/2発動すればバフかかってる限り毎ターンハート3回収出来るってことか… -- [GqcNIP.bgU2] 2026-02-20 (金) 19:13:14
      • それ無凸でも出来るような……自分の解釈が追い付いてないだけ? -- [x0on7XmH9HY] 2026-02-21 (土) 18:55:46
      • 5凸ならONEMORE!ハート確定だけど、無凸でやるなら禁忌のハート増加量+1もいるってことじゃ? -- [D5mjLUItnoY] 2026-02-21 (土) 20:01:47
      • マスターリー勘違いしとるがアレは別にワンモア確定発動できるようになるとかじゃないで -- [jB4SkIj4tYw] 2026-02-21 (土) 20:19:10
      • あー、そゆことか! 素の発動率に100%の補正がかかるだけで、発動率が100%になるわけじゃないからややこしいんだよね、あの記述…… -- [x0on7XmH9HY] 2026-02-21 (土) 22:51:39
      • 発動率を100%にするだとインヴィジやクリアナとかの+200%って何だよってなるしな
        素がどんくらいかはわからんが仮に素が25%ならそれの100%分を足すだから
        25%+25%になり=50%の発動率になる -- [b35m4NvT6dg] 2026-02-21 (土) 23:35:24
  • 大鴉の鳥居とアスタウロスで新しいセットアップ出来ますね
    回復1/2、パス→永続1/2、スキル2→ルクス・リベラ×4→回復上限突破、スキル強化、スキル2→ルクス・リベラ×4
    初動が早くてスキル2かけ直しがいるけど自然に回復とバフ能力もフルで使えてよさげ
    ちなみに学生アルケインの強化効果延長はリングヒール対象外でした -- [mfr2tRGtiHg] 2026-05-30 (土) 18:31:16
    • ごめん、言葉抜けてたけどザンギない人向けね -- [mfr2tRGtiHg] 2026-05-30 (土) 21:10:04
    • アイディアが湧いてきてしまったのでもう気にせず自己レスしちゃうけど、ザンギパンドラと組ませればザンギは1つしかないのでエルデはこの動きが1番強くてパンドラも大鴉の鳥居の恩恵を受けれるから回復1/2→ハート上限突破して盛り盛り攻撃アップ積む編成とかで遊べそうです -- [mfr2tRGtiHg] 2026-05-31 (日) 02:39:22
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Last-modified: 2026-09-07 (月) 15:45:00